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Papermoon

Testbericht von Benjamin

Entwickler: Infinite Ammo
Herausgeber: Infinite Ammo
System: Mac OS X, Windows*
Erschienen: Frühjahr 2009 in Englisch
Plattform: PPC*
Genre: Fun / Kinderspiele
sonstige Kosten: keine
Kaufpreis: (kostenlos) ¤
Demo: Ja, Download now!
Freigabe: keine USK-Prüfung, Infos zur USK
Gustavs wilde Reise durch die Nacht und der kleine Prinz haben bei mir seit meiner Kindheit die Liebe zur Nacht und zum Mond entwickelt. Nun kommt mit Papermoon von Infinite Ammo aus Kanada ein Spiel, das der Mond-Romantik die Ehre erweist. Fünf Minuten Zeit und eine diffuse Grafik zeichnen dieses kostenfreie Indie-Spiel aus.

Das Spiel

Eigentlich ist Papermoon ein ganz normales Jump’n’Run, wäre dort nicht die Zeitbeschränkung von fünf Minuten und das fordernde Spielprinzip. Der Junge, den ihr spielt, verfügt über keinerlei Waffen und kann sich nicht gegen seine Gegner wehren. Er kann nur springen (durch einen Druck auf die Leertaste) und seine Umgebung verändern (durch einen Druck auf die X-Taste). Auch der Tod des Charakters ist nicht immer ein Hindernis, sondern manchmal muss man seine Spielfigur opfern, um einen wichtigen Schalter umzulegen und dann wieder am Ausgangspunkt neu anzufangen.

Die Präsentation

Papermoon bietet eine 2D-Schwarz-Rot-Grün-Optik, die 3D-Brillen unterstützt. Im musikalischen Bereich herrscht hingegen eine absolute Stille im Hintergrund. Eigentlich sollte man meinen, dass dieses Spiel zutiefst befremdlich sein muss, aber wenn ihr ein wenig Zeit investiert, beginnt ihr euch mit dem Comic-Stil anzufreunden und die vielen netten Details zu bemerken.

In einer kommenden Version will der Entwickler eine Hintergrund-Musik integrieren, doch momentan empfiehlt er als Hintergrund-Musik eine Auswahl an Youtube-Videos. Wer ein richtiges Erlebnis aus diesem kleinen aber feinen Spiel machen möchte, dem empfehle ich eine beliebige 3D-Brille aufzusetzen und das Spiel zu genießen, da die Optik dadurch nicht nur bereichert wird, sondern die Rätsel auch leichter zu lösen sind.

Fazit

Ein 21 MB großes Freeware-Spiel kann man schlecht in Relation mit Kommerz-Titeln beurteilen. Kritikpunkt ist sicherlich die fehlende Musik und das alle Steuerungsbeschriftungen im Spiel für den Xbox-Controller gedacht sind. Dennoch ist das Spiel ein interessantes Experiment und ein tolles Jump’n’Run für Lau.

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POSITIV
- toller Grafikstil
- interessantes Spielprinzip
- kostenfrei
NEGATIV
- keine Musik
- Zeitbegrenzung kann man nicht abschalten
- Bedienungserläuterungen im Spiel auf Xbox Controller angepasst
70%
Grafik:
Sound:
Netzwerkspiel:
Schwierigkeit:
sehr gut
(n.v.)
(n.v.)
mittel
Du hast "Papermoon" selbst gespielt?
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MINIMUM STANDARD OPTIMUM TESTRECHNER
PowerPC G4
1 Ghz
512 MB RAM
32 MB Grafikkarte
Mac OS X 10.3.9
PowerPC G5
1,6 Ghz
1024 MB RAM
64 MB Grafikkarte
Mac OS X 10.4.11
Intel Core
1,6 Ghz
1024 MB RAM
64 MB Grafikkarte
Mac OS X 10.4.11
iMac
Intel Core 2 Duo
2 Ghz
1024 MB RAM
ATI Radeon X1600
Mac OS X 10.4.11

* Diese Angaben beziehen sich auf den Zeitpunkt als der Artikel geschrieben wurde. Eventuell stehen auf der Homepage des Herausgebers bzw. Entwicklers Updates für "Papermoon" bereit.