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Age of Empires III - Mehrspieler Problemlösungen

Autor: Daniel

Leider gibt es in der 1.0 Version von Age of Empires 3 noch einige ärgerliche Fehler. Gerade der Mehrspieler-Modus ist davon nicht verschont geblieben. Doch es gibt eine Lösung, wie jeder ein Match mit Hilfe von GameRanger oder im lokalen Netzwerk zu Hause zum Laufen bringen kann. Als erstes liste ich alle Fehler auf, die beim Online-Spiel auftreten können, die aber nicht zwangsläufig bedeuten, dass das Spiel gar nicht funktioniert:
  • Einige Spieler schaffen es ins Match. Bei anderen hingegen versucht Age of Empires 3 eine Verbindung aufzubauen, nach einigen Sekunden stürzt das Spiel allerdings mit der Fehlermeldung "Age of Empires 3 wurde unerwartet beendet" ab. Der Fehler liegt nicht etwa bei den Clients, sondern bei dem Host, dessen Mac aus Performancegründen nur eine bestimmte Anzahl von Spielern hosten kann. Dieser Fehler tritt im Moment allerdings sogar bei Macs mit Core 2 Duo Prozessor auf.

  • Das Spiel wurde erfolgreich gestartet und läuft bereits einige Minuten. Plötzlich schließt sich das Spiel unangekündigt mit der Fehlermeldung "Spiel nicht mehr synchron". Auffällig ist, dass dieser Bug besonders häufig dann auftritt, wenn viele Einheiten auf der Karte bewegt werden. Eine Vermutung ist, dass es ein Problem zwischen Intel- und PPC-Macs ist. Das Problem gab es bereits bei Command & Conquer, da X86 und PPC Werte anders runden und irgendwann die Diskrepanz zu groß wird – daher wurde bei Command & Conquer ein Mehrspieler-Match zwischen Intel- und PPC-Macs direkt deaktiviert. Am wenigsten häufig tritt dieser Fehler bei Matches mit nur zwei Spielern auf.

Folgender Fehler tritt wohl am häufigsten auf, ist jedoch für jedermann lösbar:
  • Der Host kommt ins Spiel, allerdings keiner der Clients. Alle Clients bekommen die Fehlermeldung "Timeout", da Age of Empires 3 nach 15 Sekunden keine Verbindung zum Host aufbauen konnte.
Was weder im Handbuch noch bei GameRanger erwähnt wird ist, dass der Spieler nur erfolgreich ein Mehrspieler-Match starten kann, wenn er Age of Empires 3 zuvor richtig konfiguriert hat. Das trifft zwar nicht bei Spielern zu, die direkt mit dem Internet verbunden sind, also sich nicht hinter einem Router befinden. Da Router heutzutage aber sehr verbreitet sind, sind nur wenige von diesem Problem ausgenommen. Hier gibt es jetzt zwei Lösungsmöglichkeiten. Eine schnelle, aber auf Dauer unbequeme und eine etwas längere, auf Dauer aber bequemere.

Als erstes die schnelle Lösungsmöglichkeit. Es ist eigentlich recht einfach. Als erstes erkundigt man sich nach seiner WAN-IP. Die kann man beispielsweise auf einer der zahlreichen Seiten wie www.wieistmeineip.de oder bei GameRanger über den Menüpunkt "Help" herausfinden. Bitte beachtet, dass es sich nicht um die LAN-IP handelt. Eine solche erkennt man daran, dass sie meist mit 192.168.xxx.xxx beginnt.

Eure WAN-IP müsst ihr nun bei Age of Empires 3 in den Optionen eingeben. Dazu klickt man im Hauptmenü auf "Hilfe und Tools" und dann auf "Optionen". In den Optionen dann auf den zweiten Reiter "Spieloptionen". Ganz unten findet ihr den Eintrag Mehrspieler-Optionen mit zwei Eingabefeldern. In dem ersten Feld müsst ihr nun die IP eingeben und in dem zweiten Feld den Port über den Age of Empires mit anderen Mitspielern kommunizieren soll. Das ist in der Regel Port 2300. Jetzt sollte der letzte "Timeout" Fehler nicht mehr auftreten und die andren nur unter den genannten Bedingungen.



Jetzt zur dauerhaft bequemeren Lösung. Bei den meisten Internetprovidern ändert sich die WAN-IP von Zeit zu Zeit immer wieder. Zum Beispiel durch erneutes Einwählen beim Provider oder ganz von allein alle 24 Stunden. Damit man nicht jedes Mal die IP in den Age of Empires 3 Optionen ändern muss, gibt es einen Dienst, der sich Dynamic DNS nennt. Dynamic DNS ermöglicht es, dass der Computer immer unter einem festen Domainnamen aus dem Internet erreichbar ist, obwohl sich die WAN-IP ändert. Auf www.dyndns.org kann man sich solch einen "Alias" zur WAN-IP erstellen. Die neue Domain trägt man dann an Stelle der IP bei Age of Empires 3 ein. Beachtet werden sollte, dass die Domain maximal 15 Zeichen lang sein darf.


Weitere Informationen

ASH: Age of Empires III
G4M: Age of Empires III Testbericht