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Boot Camp - Spiele-Entwickler äußern sich

Nach der ersten Phase der Überraschung, dass Apple am Mittwoch mit Boot Camp eine simple Lösung für das Booten von Windows XP auf einem Intel-Mac vorstellte, stellen sich nunmehr die Fragen, welche Auswirkungen dies auf den Mac-Spiele Markt haben wird. Die Branchengrößen haben sich bei Games4Mac dazu geäußert.

Games4Mac sprach mit Glenda Adams von Aspyr, Peter Tamte von MacSoft und Colin Smith von Freeverse. Wir unterhielten uns aber auch mit zahlreichen anderen Programmieren von bekannten Publishern.

Glenda Adams, Leiterin für die Mac- und PC-Entwicklung bei Aspyr
Es ist ein interessanter Schritt seitens Apple, aber ich weiss nicht, ob dies der Software von Drittherstellern sonderlich gut tun wird. Vor ein paar Jahren tat IBM etwas ähnliches mit OS/2, es war möglich, Windows Programme zu benutzen und letztendlich entwickelte niemand mehr Software für OS/2. Apple muss jetzt unbedingt klarmachen, warum Entwickler Software für Mac OS X schreiben sollten.

Alle unsere gegenwärtigen Projekte befinden sich im Zeitplan und werden wie geplant veröffentlicht. Für künftige Spiele werden wir jetzt genau prüfen, welche sich für Mac OS X lohnen.
Peter Tamte, Präsident von Destineer und MacSoft
Wir erwarten, dass die Anzahl der Mac-Spieler steigt, wenn sie alle Windows-Spiele und die komplette Auswahl an Mac-Spielen auf ihren Macs zocken können. Außerdem denken wir, dass der Großteil der Nutzer die meiste Zeit lieber in Mac OS X verbringen möchte, als in Windows.

Destineer und MacSoft planen, zuallererst sämtliche von Destineer entwickelte Spiele zeitgleich für verschiedene Plattformen zu veröffentlichen, darunter Mac OS X. Außerdem möchten wir nach wie vor Windows-Spiele auf dem einfachen Wege für den Mac portieren, wo wir glauben, Spieler zu erreichen, die kein Windows auf ihrem Mac installiert haben.
Steve Charbonneau ergänzt:
Zu diesem Zeitpunkt befinden sich all unsere Projekte im Zeitplan. In Kürze werden wir bereits neue Spieletitel ankündigen.
Colin Smith, Vize-Präsident von Freeverse
Boot Camp ist großartig für Apple, toll für den Mac und sehr konfus für Mac-Spiele Entwickler. Wir sind glücklich darüber, dass sich immer mehr Menschen für einen Mac entscheiden, aber wenn sie Windows-Spiele kaufen und spielen, wird dies gewiss nicht gut für uns sein.

Wir fühlen uns verpflichtet, Heroes of Might and Magic 5 zu portieren und für Mac OS X auf den Markt zu bringen. Freeverse wird auch weiterhin Mac-Spiele entwickeln und portieren, aber wir werden sicherlich sehr genau auf die Verkaufszahlen achten.
Volker Ritzhaupt, Geschäftsführer von Application Systems Heidelberg
Für die Spiele bleibt es bei derselben Aussage wie vor sechs Monaten. Man muss die Entwicklung beobachten. Wer einen Mac gekauft hat weil er Windows und die Probleme, die sich damit verbinden nicht will, der wird weiterhin ein Mac-Spiel kaufen. Ob das genug Leute sind, um eine Mac-Portierung zu rechtfertigen, müssen diejenigen entscheiden, die die Lizenzen kaufen, also Aspyr, Feral, MacSoft, Freeverse und Co.

Wir werden weiterhin Spiele für den Mac lokalisieren und anbieten. Die Portierungen machen wir nicht selbst, daher können wir auch die Entscheidung nicht treffen, ob etwas portiert wird.

Dual-Boot ist schick, bedeutet aber eben, daß man sich mit Windows herumschlagen muss. Wer das bisher OK fand wird es in Zukunft auch OK finden. Wer das nervig findet, hat sich vielleicht genau deswegen einen Mac gekauft.

Unter Linux sind alle Spieleportierer untergegangen, weil ein Dual-Boot möglich ist - und das obwohl sich unter Linux-Usern vermutlich noch fanatischere Windows-Hasser finden lassen als auf der Mac-Seite. Allerdings ist das auch eine Mentalitätsfrage. Wer Linux installiert hat fürchtet sicher auch keine Treiberinstallation unter Windows. Mac-User ticken hier ein wenig anders. Ob das die Wartezeit auf eine Mac-Portierung rechtfertigt wird sich zeigen.

Wir sind dabei und werden unseren Teil auch weiterhin tun und die installierte Basis löst sich auch nicht in Luft auf. Patches und Universal Applications sind jetzt gefragt.

Wir arbeiten an einer Liste aller Spiele, um Klarheit zu schaffen, welche Spiele auf IntelMacs laufen, welche bereits Universal Applications sind, welche Rosetta benötigen, und für welche es einen Patch zur UniversalApplication gibt bzw. geben wird.
Games4Mac sprach aber auch mit den Programmierern einiger Publisher über Boot Camp. Es herrschte Erstaunen, große Verärgerung und auch Zukunftsangst. Ein Entwickler beschrieb es so: "Ein Lächeln kommt mir heute nicht mehr über die Lippen."


Weitere Informationen

Apple: Boot Camp
G4M: Erste Einblicke in Boot Camp