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Interview mit Scott Kevill

Hi Scott, kannst du in wenigen Worten den Werdegang von GameRanger und deinen Weg zum Mac als Spiele-Plattform beschreiben?
Ich glaube, dass meine frühesten Mac-Spiele Bolo und Spectre Supreme waren. Das erste spielbezogenen Mac-Programm, das ich geschrieben habe, war ein kleines Tool mit dem Namen Doom II Key, das dem Spieler erlaubt hat, die Maus- und Tastatureinstellungen bei Doom II zu verändern. Das war so um 1995. Danach habe ich einen 3D-Level-Editor für Quake entwickelt. Etwa zur gleichen Zeit erschien auf dem Markt ein sehr beliebter Internet-Server-Browser für Quake.

Während ich derartige Produkte für QuakeWorld, Unreal und Quake III Arena entwickelte, habe ich realisiert, dass es einen großen Bedarf an einem Rundum-Service gab, der eine Community bereitstellt und es dem Spieler erlaubt, Gegenspieler für all seine neuen Spiele zu finden, unabhängig von Genre des Spiels.

Das war der Zeitpunkt an dem ich begann GameRanger zu planen. Durch meine vorigen Programme hatte ich bereits gute Kontakte zu den Mac-Entwicklern aufgebaut und so war es mir möglich im Juli 1999 die erste Version von GameRanger der Öffentlichkeit zu präsentieren. Damals wurden elf Mac-Spiele unterstützt.

Heutzutage unterstützt GameRanger 181 Mac-Spiele und 532 PC-Spiele.

Was war dein Lieblings-Mac-Spiel?
Hmh, schwierige Frage. Ich hatte viele Favoriten im Laufe der Jahre. Den meisten Spaß hatte ich wohl mit dem First-Person Shooter SiN. In absteigender Tendenz folgend: Heretic II und Giants - Citizen Kabuto. Alle drei habe ich sowohl im Einzel-, als auch im Mehrspieler-Modus genossen.

Ah, da fällt mir ein weiteres Spiel ein! Eines der meistunterschätzten Spiele aller Zeiten, FutureCop - L.A.P.D.

Was war das erfolgreichste Spiel auf GameRanger?
Seit dem Erscheinen von GameRanger war es Age of Empires II. Age of Empires III hat es im letzten Jahr wohl getoppt. Die Tom-Clancy-Spiele (z.B. Rainbow Six, Rogue Spear, Ghost Recon) waren auch sehr erfolgreich.

Hat der Wechsel von PPC- zu Intel-Prozessoren die Mac-Spiele-Szene total verändert?
Ja, auf jeden Fall! Sowohl zum Guten, wie auch zum Schlechten. Es ist traurig dass viele alte großartige Mac-Spiele nicht mehr gespielt werden können. Es ist gut, dass Mac-Spieler nun die Möglichkeit haben, über Windows auf ihren Macs spielen zu können. Dies hat aber auch die PC-Spiel Entwickler davon abgehalten Macintosh-Versionen ihrer Spiele zu veröffentlichen, was sich vermutlich auch negativ auf die Verkaufszahlen von Mac-Spielen ausgewirkt haben wird.

Ein weiterer positiver Effekt der gleichen Prozessor-Architektur ist, dass es nun weitaus weniger schwierig ist, Cross-Multiplayer-Spiele für PC und Mac umzusetzen.

Im November 2008 hast du GameRanger auch für den PC gestartet. Wie wurde es von den Windows-Usern angenommen?
Extrem gut! Obwohl es sehr neu ist und nur sehr wenig Werbung gemacht wurde, war die Rückmeldung großartig. Neue PC-Nutzer melden sich an und bringen ihre Freunde direkt mit. Das erfreut mich und ich denke, dass es auch der Mac-Seite helfen wird, da Mac-Spieler nun ihre PC-Freunde beim gleichen Online-Dienst finden.

Feral hat das Jahr mit zwei Neuankündigungen auf der Macworld begonnen und Aspyrs Brad Oliver hat angekündigt, im Jahr 2009 sich wieder vermehrt auf das Mac-Kerngeschäft zu konzentrieren. Was wünschen Sie sich von den Mac-Publishern in diesem Jahr?
Das sind gute Neuigkeiten, die ich da höre. Ich möchte auf jeden Fall mehr Mac-Spiele sehen, natürlich mit einem Mehrspieler-Modus.

Ich persönlich wünsche mir mehr Spiele mit Cross-Platform-Multiplayer-Modus. Ich kenne die Gründe (sowohl technische, als auch wirtschaftliche) warum dies manchmal sehr schwierig zu realisieren ist, aber ich denke dennoch, dass dies ein wichtiger Kaufgrund für Mac-Spieler ist.

Das ist im Moment sogar noch wichtiger, da viele Mac-Spieler die Möglichkeit haben, die Windows-Version des Spiels zu kaufen. Wenn es die Möglichkeit des Cross-Platfrom-Multiplayer-Modus gibt, werden sich Mac-Spieler der Bequemlichkeit wegen eher die Mac-Version kaufen, als für die Windows-Version alle laufenden Programme zu beenden und den Rechner neu zustarten.

Mehr und mehr Cider-Spiele erscheinen für den Mac. Wird GameRanger die von Transgaming portierten Spiele in der Zukunft unterstützen?
Ich hatte einige Gespräche mit Transgaming, aber wir werden sehen was passiert. Ich für meinen Teil würde es begrüßen, da doch einige Nutzer nachgefragt haben, ob das eine, oder andere Spiel auch in den GameRanger Service kommt. Für sie war das ein Kaufkriterium.

Welche Veränderungen werden wir 2009 bei GameRanger sehen?
Das momentane Wachstum von GameRanger ist nur die Spitze des Eisbergs. Ihr werdet sehen, dass es noch sehr viel populärer werden wird. Ich arbeite zurzeit an einer Vielzahl an Verbesserungen, um GameRanger zu einem noch besseren Platz zum Online-Spielen zu machen.

Danke für deine Geduld!
Hahaha, nein, danke für eure!

Vielen Dank für das Interview Scott!
Dieses Interview führte Benjamin im Dezember 2008 und Januar 2009.