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Thyroon: Dezember Bericht

Wie kamen wir überhaupt auf die Idee ein Spiel zu machen?

Alles begann an einem grauen Winterabend als wir im Internet erfuhren, dass in nächster Zeit eine Engine namens Coldstone rauskommen würde, die es einem auf einfache Weise ermöglichen würde, ein Spiel zu kreieren. Das war das, nachdem wir seit langem auf der Suche waren. Endlich konnten wir ein Rollenspiel ganz nach unseren wünschen kreieren ohne dabei auf unsere begrenzten Programmier Fähigkeiten zurückgreifen zu müssen.
Da uns noch ein wenig Zeit bis zum Release blieb machten wir uns also daran uns eine Story aus zu denken, denn bekanntlich macht eine gute Story einen gewichtigen Aspekt eines guten Rollenspiels aus. Die Entwicklung der Story schritt meistens während irgendwelchen langweiligen Mathe Stunden voran. Die dort gesammelten Informationen wurden alle akribisch im „heiligen“ Heft von Thyroon niedergeschrieben, das wir zuvor irgendwo aus dem Schulbestand entwendet hatten.
Der Release Termin von Coldstone war inzwischen längst verstrichen und wir warteten und warteten...
Bis eines Morgens die schwarz weiße CD im Briefkasten lag, endlich dachten wir uns können wir uns einen Eindruck von den Möglichkeiten der Engine machen. Gesagt ge-tan. Wir machten uns daran einige Maps mit den vorgefertigten Grafiken zu erstellen. Schnell kamen die altbekannten Tücken der Coldstone Engine zum Vorschein mit denen man bereits in Pillars of Garendall zu kämpfen hatten. Zudem entschieden wir uns endgültig alle Grafiken neu zu machen, da uns die Grafiken nicht wirklich zusagten.
Wir machten uns also daran nach fähigem Personal zu suchen das in der Lage war unseren Ansprüchen zu genügen. Nach einiger Zeit konnten wir einen Grafiker sowie einen Musiker engagieren. Wobei letzterer komplett neuen Sound einspielen sollte. Derweilen machten wir uns mit dem Grafiker auf Stilsuche. Wir stritten eine ganze Weile bis wir uns auf einen Stil einigen konnten. Das Endergebnis waren zwei Test Screenshots. Nach diesen Vorlagen sollte der Rest der Grafiken entstehen.
Doch völlig unerwartet kamen, auch uns, die Unwetter in Deutschland in die Quere. Ein Grossteil unser Arbeiten war für mehrere Wochen lahm gelegt weil einige Teammitglieder im Krisengebiet beheimatet waren. Uns blieb nur das Warten auf Besserung.
Nachdem sich die Unwetter verzogen hatten, konnten wir endlich wieder unsere Arbei-ten aufnehmen und damit beginnen die erste Map zu designen, an welcher wir zurzeit arbeiten...

Was ist Thyroon überhaupt?

Thyroon ist ein Action Rollenspiel, dass wie bereits erwähnt auf der Coldstone Engine von Ambrosia basiert. Unser Ziel ist es die vorhandenen Ressourcen zum größten Teil weiter zu verwenden und sie um zahlreiche aus unserer Sicht sinnvolle Neuerungen zu ergänzen. So sollen unter anderen, die Grafik und der Sound komplett neu gestaltet werden, Alpha Effekte zum Einsatz kommen, eine komplett neue Story in einer neuen Spielwelt geboten werden, Spezial Attacken eingeführt werden und natürlich noch viele kleinere Detail Verbesserungen vorgenommen werden, die hier keinen Einzug halten weil sie den Rahmen der Zusammenfassung sprengen würden.

Story und Spielwelt

Die Story findet im Lande Thyroon statt. Alles beginnt an einem Morgen der schöner kaum hätte sein können. Der Held schlummert noch in seinem Bett vor sich hin, als er von einem alten Mann aus dem Schlaf gerüttelt wird. Er erzählt im das dass das kleine Dorf von bösen Gestalten angegriffen wird, die rücksichtslos morden und alles plündern.
Dies ist nur eines der seltsamen Ereignisse die in letzter Zeit in Thyroon Einhalt hatten.

Die Aufgabe des Helden ist es nun den Angriff auf sein Dorf nieder zu schlagen um schlussendlich hinter das Geheimnis der Angriffe zu kommen. Und die bösen Gestalten endgültig aus Thyroon zu verbannen.
Bis ihm dies gelingen wird, hat er jedoch zahlreiche Rätsel und Gefahren zu überstehen.
Ihr habt es also in der Hand ob wieder Ruhe und frieden in Thyroon einkehren wird. Doch ein wenig gedulden müsst ihr euch noch um selbst hand an zu legen können...

Wir suchen noch Verstärkung

Wir haben gemerkt das wir ohne zusätzlich Verstärkung(en) nicht schnell genug mit der Entwicklung kommen, aus diesem Grund suchen wir noch interessierte 2D/3D Grafiker die mit Cinema 4D und Photoshop oder ähnlichen Grafikprogrammen umgehen können.
Wenn du Lust hast dich an der Entwicklung von Thyroon zu beteiligen und einige Ar-beitsbeispiele vorweisen kannst, die deine Fähigkeiten widerspiegeln, so melde dich doch bitte unter:

mizo@hispeed.ch

Ich freue mich auf eure Zuschriften.

Weitere Informationen

eMail an den Chefentwickler