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Thyroon: Januar Bericht

Der Ernst des Lebens beginnt wieder...

Die Festtage neigen sich langsam dem Ende zu, der Ernst des Lebens beginnt wieder. Wir haben uns während dieser Zeit nicht nur die Bäuche vollgeschlagen und Geschenke ausgepackt, sondern auch ans Arbeiten gedacht und uns mächtig ins Zeug gelegt die freie Zeit auch sinnvoll zu nutzen.
Heute wollen wir mal einen kleinen Blick hinter die Kulissen werfen und uns genauer anschauen wie wir arbeiten und welche Programme wir einsetzten.

Welche Programme benutzen wir?

Grundlage für die Entwicklung Thyroons stellt die inzwischen einjährige Coldstone Engine von Ambrosia dar, auf welcher das Spiel basiert. Wir haben gerade diese Engine gewählt, weil sie sehr gut zu unserem Projekt passt, leicht zu bedienen ist und einem trotz der scriptsprache viele Freiheiten lässt. Über die paar Macken welche die Engine hat sehen wir da gerne hinweg.
Bevor jedoch überhaupt von einer fertigen Map geträumt werden kann müssen die Grafiken gemacht werden, welche wiederum mit Hilfe von Zeichnungen, Plänen und anderem Zeugs gebastelt werden. Für Zeichnungen benötigt man bekanntlich nicht viel mehr als ein Bleistift und ein Papier kann auch nicht schaden, sonst ist Mutti wieder sauer weil das Tischtuch vollgekritzelt ist.
Etwas mehr Equipment ist beim erstellen der Grafiken erforderlich. Für Texturen verwenden wir die Standard Software Photoshop, für die Grafiken das eher selten im Bereich der professionellen Spielentwicklung genutzte Cinema 4D von Maxon das wegen seines vergleichsweise „geringen“ Preises oft in der Hobby Entwicklung eingesetzt wird.
Weil ständig der eine im Team etwas vom anderen wissen muss kommunizieren wir sehr häufig. (vor allem der Game Designer) Zu diesem Zweck benutzen wir meistens E-Mail, bei Sachen die schnell gehen müssen ist ICQ von Vorteil und wenn’s einmal ausführlich wird ist das gute alte Telefon auch ganz praktisch, nur sollte man gelegentlich darauf schauen nicht allzu lange am Draht zu hängen, sonst bekommt Mutti schon wieder ne Krise, weil doch ihre beste Freundin bald anruft.

Wie entsteht aus einer Konzeptzeichnung eine Map?

Alles hat seinen Anfang am Schreibtisch des Konzeptzeichners, er probiert die Vorgaben des Game Designers so auf Papier zu bringen das sie ihm gefallen. Dies kann mitunter frustrierend sein wenn nach dem zehnten Versuch nichts Gescheites heraus schaut. Hier ist Durchhaltevermögen trumpf, denn irgendwann klappt es schlussendlich immer.
Nach der Abnahme der Zeichnung geht’s in der Regel an den Grafiker, wobei dem Mail oftmals noch eine kleine Beschreibung des gezeigten in Form von Text beiliegt.
In Cinema entsteht nun sozusagen ein dreidimensionales Abbild der Zeichnung, nach Abschluss der Modellierung wird das Modell mit Texturen versehen, welche zuvor in Photoshop gemalt wurden. Wenn ein Objekt fertiggestellt ist wird es jedoch nicht wie üblich im Map Editor von Coldstone mit den anderen Objekten kombiniert und zu einer Karte zusammengefügt. Bei uns werden alle Maps mit Hilfe von Karten in Cinema 4D gefertigt, gerendert und ausgeleuchtet und erst dann nach Coldstone übertragen, wobei jede Map zuerst in verschiedene Ebenen sogenannte Layer zerteilt wird. Das ergibt im Endeffekt schönere Landschaftsübergänge.
Erst jetzt wird die Karte, im Map Editor, mit den Charakteren, Monstern, Items und allem was dazu gehört versehen und schließlich mit den anderen verbunden.
Und schon ist eine Karte fertig, hört sich doch ganz einfach an, nicht war?

Wann erscheint Thyroon?

Diese Frage wurde mir in letzter Zeit sehr häufig gestellt! Da sich Thyroon aber noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet ist es schwierig abzuschätzen wann Thyroon erscheinen wird. Es kommt ganz darauf wie gut wir vorankommen. Ich rechne mit einem erscheinen im ersten Halbjahr 2004, je früher umso besser.

Was hat sich sonst noch so getan?

Pünktlich zum Beginn des neuen Jahres kann auch ich mit guten Neuigkeiten aufwarten.
Zum einen ist die Page beinahe fertig. Es müssen nur noch einige Detailverbesserungen vorgenommen werden. Ihr werdet es selbstverständlich als erste erfahren wenn die Page online ist.
Zum anderen kommen wir so langsam in Gang. Auf die Stellenangebote sind auch schon zahlreiche antworten eingetroffen, wer also noch mit einer Anstellung liebäugelt sollte besser alles stehen und liegen lassen und sich bei mir melden.

Weitere Informationen

eMail an den Chefentwickler