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Thyroon: März Bericht
Grössenwahnsinn
Es passierte an einem Tag an dem man sich wünscht endlich aus dieser Versklavung die sich namentlich Schule nennt entlassen zu werden, um seinen wahren Hobbys zu frönen. So auch bei mir geschehen. Endlich konnte ich mich wieder mit meinen Welteroberungsplänen auseinandersetzten, die im Normalfall direkt mit Thyroon verbunden sind.Die Naivität des Einzelnen
Doch Heute beschloss ich etwas kürzer zu treten und stattdessen am Stil von Thyroon zu feilen. Marco unser Grafiker hat da nämlich eine wunderbare Technik drauf, mit welcher er die Konzeptzeichnungen bzw. die Archetypes bearbeitet. Ich wollte natürlich nicht in der Masse untergehen, mit meinen Bleistiftzeichnungen und machte mich gleich mal an die Arbeit.Nachdem eine Zeichnung mit Kugelschreiber stand, wollte ich das ganze Nachbearbeiten, „das mach ich mit Links“, dachte ich mir! Dem war leider bei Leibe nicht so, Marco hätte mich wohl am liebsten gleich erschossen als ich ihn mehrmals mit irgendwelchen stupiden Fragen löcherte; irgendwann klappte es dann doch. Doch da kam gleich der nächste Schicksalsschlag, mein Ork war irgendwie schwul! Ja ihr hört richtig, in meinem Eifer hatte ich es ganz übersehen..., na ja schaut es euch einfach selber an.
Die gute alte Page...
Mit dieser Anspielung komm ich auch gleich zum nächsten Thema, unserer Page. Die hat nämlich einen kurzen Server bedingten Ausfall überstanden. Nach der Aktualisierung der Teamdaten, werdet ihr in Kürze auch die neuen zum Teil hier gezeigten Konzeptzeichnungen und Artworks, bestaunen können. Des Weiteren hab ich den „alten“ Zeichnungen einen Rahmen spendiert, in dem ihr genau erfährt, um was für eine Zeichnung es sich handelt; zudem sieht es schicker aus.Da unsere Page zudem noch nicht all zu viele Inhalte hat, werden in naher Zukunft jeweils stufenweise weitere, neue Inhalte eingebracht, um euch noch mehr Infos zu liefern.
Stilsuche
Thyroon befindet sich zurzeit in einem Entwicklungsstatus bei dem öfters mal die Fetzten fliegen, so auch bei uns geschehen. Zurzeit gilt es nämlich darum die optimale Technik zu finden, wie die designten Objekte möglichst effektvoll in die Engine eingebaut werden können, bzw. wie die Objekte idealer Weise aussehen sollten. Dies geschieht in der Regel anhand von Test Renders und Preview Shots und bei betrachten kann es dann doch schon mal zu gewissen Differenzen kommen... Aber den Aufwand ist es bestimmt wert und die Zeitinvestition erst recht, denn so ersparen wir uns in Zukunft derartige Probleme und können uns stattdessen voll und ganz auf die Weiterentwicklung des Spiels konzentrieren und nebenbei noch unsere bescheidenen Pläne verfolgen;-)Und beim nächsten Mal erfahrt ihr wie wir die Welt endgültig erobern ;-)







