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Unreal Tournament 2004 optimieren

Läuft Unreal Tournament 2004 auf eurem Mac nicht ganz so rund?
Dann haben wir hier kleine Optimierungs-Tipps für die UT 2004 .ini-Datei.

Zuerst öffnen wir die "UT2004.ini" (~/Library/Application Support/Unreal Tournament 2004/System) mit einem Texteditor wie BBEdit oder TextEdit.

Channels=
Diese Variable ist standardmäßig auf 32 gestellt, setzen wir sie auf 6 herunter haben wir einen sehr großen Performancegewinn.

CacheSizeMegs=
Auch diese Variable ist standardmäßig auf 32 gestellt, hier trägt man am Besten die Größe des Videospeichers der Grafikkarte ein.

VARSize=
In unseren Tests war das Beste Ergebnis auch hier die Größe des Videospeichers einzutragen.

ReduceMouseLag=
Diese Option schalten wir am Besten komplett aus, dazu setzen wir das True auf False um. Dies bringt große Performancegewinne.

LevelOfAnisotropy=
Bei dieser Variable müssen wir darauf achten, dass wir diese im "OpenGL" Abschnitt verändern und nicht bei "Direct3D". Auch hier stellen wir es am Besten auf 0.

UseTrilinear=
Auch hier müssen wir darauf achten, dass wir diese Variable im "OpenGL" Abschnitt verändern. Von True setzen wir hier ebenfalls auf False, dies bringt kleinere Performance gewinne.

Use16BitTextures=
Legt man nicht soviel Wert auf die Grafik kann man hier 16Bit Texturen mit True aktivieren. Dies bringt bringt bei älteren Grafikkarten besonders viel.


Weitere Informationen

Unreal Tournament
MacSoft